C++菜鸟教程之 类&对象

缘起

RT

分析

C++在C基础上增加了OOP的内容, 这是C++的核心.

定义一个类,其实并没有定义任何数据,而是定义了一个类名意味着什么——兹麻里,他说明了类的对象中包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作.

类成员函数

类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。类成员函数是类的一个成员,它可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员(不论这个成员的访问属性是private还是什么)。

1
2
3
4
5
6
7
8
class Box
{
public:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
double getVolume(void);// 返回体积
};

关于上面的getVolume就是成员函数——可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义。在类定义中定义的成员函数把函数声明为内联的——即便没有使用 inline 标识符。所以您可以按照如下方式定义 Volume() 函数:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
class Box
{
public:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度

double getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
};

您也可以在类的外部使用范围解析运算符 :: 定义该函数,如下所示:

1
2
3
4
double Box::getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}

在这里,需要强调一点,在 :: 运算符之前必须使用类名。调用成员函数是在对象上使用点运算符 . ,这样它就能操作与该对象相关的数据,如下所示:

1
2
3
Box myBox;          // 创建一个对象   

myBox.getVolume(); // 调用该对象的成员函数

完整实例如下

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{
public:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度

// 成员函数声明
double getVolume(void);
void setLength( double len );
void setBreadth( double bre );
void setHeight( double hei );
};

// 成员函数在外部定义
double Box::getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}

void Box::setLength( double len )
{
length = len;
}

void Box::setBreadth( double bre )
{
breadth = bre;
}

void Box::setHeight( double hei )
{
height = hei;
}

// 程序的主函数
int main( )
{
Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box
double volume = 0.0; // 用于存储体积

// box 1 详述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);

// box 2 详述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);

// box 1 的体积
volume = Box1.getVolume();
cout << "Box1 的体积:" << volume <<endl;

// box 2 的体积
volume = Box2.getVolume();
cout << "Box2 的体积:" << volume <<endl;
return 0;
}

编译运行结果

1
2
Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560

类访问修饰符

类成员可以被定义为 public、private 或 protected。默认情况下是定义为 private。

数据封装是面向对象编程的一个重要特点,它防止函数直接访问类类型的内部成员。类成员的访问限制是通过在类主体内部对各个区域标记 public、private、protected 来指定的。关键字 public、private、protected 称为访问修饰符。

一个类可以有多个 public、protected 或 private 标记区域。每个标记区域在下一个标记区域开始之前或者在遇到类主体结束右括号之前都是有效的。成员和类的默认访问修饰符是 private(stuct默认就是public的)。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class Base {

public:

// 公有成员

protected:

// 受保护成员

private:

// 私有成员

};
公有(public)成员

公有成员在程序中类的外部是可访问的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
double length;
void setLength( double len );
double getLength( void );
};

// 成员函数定义
double Line::getLength(void)
{
return length ;
}

void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}

// 程序的主函数
int main( )
{
Line line;

// 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;

// 不使用成员函数设置长度
line.length = 10.0; // OK: 因为 length 是公有的
cout << "Length of line : " << line.length <<endl;
return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1
2
Length of line : 6
Length of line : 10
私有(private)成员

私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类和友元函数可以访问私有成员。

默认情况下,类的所有成员都是私有的。

实际操作中,我们一般会在私有区域定义数据,在公有区域定义相关的函数,以便在类的外部也可以调用这些函数,如下所示:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{
public:
double length;
void setWidth( double wid );
double getWidth( void );

private:
double width;
};

// 成员函数定义
double Box::getWidth(void)
{
return width ;
}

void Box::setWidth( double wid )
{
width = wid;
}

// 程序的主函数
int main( )
{
Box box;

// 不使用成员函数设置长度
box.length = 10.0; // OK: 因为 length 是公有的
cout << "Length of box : " << box.length <<endl;

// 不使用成员函数设置宽度
// box.width = 10.0; // Error: 因为 width 是私有的
box.setWidth(10.0); // 使用成员函数设置宽度
cout << "Width of box : " << box.getWidth() <<endl;

return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1
2
Length of box : 10
Width of box : 10
保护(protected)成员

保护成员变量或函数与私有成员十分相似,但有一点不同,保护成员在派生类(即子类)中是可访问的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#include <iostream>
using namespace std;

class Box
{
protected:
double width;
};

class SmallBox:Box // SmallBox 是派生类
{
public:
void setSmallWidth( double wid );
double getSmallWidth( void );
};

// 子类的成员函数
double SmallBox::getSmallWidth(void)
{
return width ; // 可以访问从父类Box中继承来的width成员
}

void SmallBox::setSmallWidth( double wid )
{
width = wid;
}

// 程序的主函数
int main( )
{
SmallBox box;

// 使用成员函数设置宽度
box.setSmallWidth(5.0);
cout << "Width of box : "<< box.getSmallWidth() << endl;

return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1
Width of box : 5

上面讲的都是public、protected、private关键字用于修饰类的成员属性的. 而如果这三个用于修饰继承方式的话, 则可以改变基类的成员的访问属性——有点批量改变成员属性的访问修饰符的味道.

public继承

基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private

注意,这里要理解,基类A中的成员的访问属性在B中变成了别的访问属性,但是并不影响B中的成员函数访问从A中继承来的这些属性.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

class A{
public:
int a;
A(){
a1 = 1;
a2 = 2;
a3 = 3;
a = 4;
}
void fun(){
cout << a << endl; //正确
cout << a1 << endl; //正确
cout << a2 << endl; //正确
cout << a3 << endl; //正确
}
public:
int a1;
protected:
int a2;
private:
int a3;
};
class B : public A{
public:
int a;
B(int i){
A();
a = i;
}
void fun(){
cout << a << endl; //正确,public成员
cout << a1 << endl; //正确,基类的public成员,在派生类中仍是public成员。
cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中仍是protected可以被派生类访问。
cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。
}
};
int main(){
B b(10);
cout << b.a << endl;
cout << b.a1 << endl; //正确
cout << b.a2 << endl; //错误,类外不能访问protected成员
cout << b.a3 << endl; //错误,类外不能访问private成员
system("pause");
return 0;
}
protected 继承

基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class A{
public:
int a;
A(){
a1 = 1;
a2 = 2;
a3 = 3;
a = 4;
}
void fun(){
cout << a << endl; //正确
cout << a1 << endl; //正确
cout << a2 << endl; //正确
cout << a3 << endl; //正确
}
public:
int a1;
protected:
int a2;
private:
int a3;
};
class B : protected A{
public:
int a;
B(int i){
A();
a = i;
}
void fun(){
cout << a << endl; //正确,public成员。
cout << a1 << endl; //正确,基类的public成员,在派生类中变成了protected,可以被派生类访问。
cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中还是protected,可以被派生类访问。
cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。
}
};
int main(){
B b(10);
cout << b.a << endl; //正确。public成员
cout << b.a1 << endl; //错误,protected成员不能在类外访问。
cout << b.a2 << endl; //错误,protected成员不能在类外访问。
cout << b.a3 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。
system("pause");
return 0;
}
private 继承

基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class A{
public:
int a;
A(){
a1 = 1;
a2 = 2;
a3 = 3;
a = 4;
}
void fun(){
cout << a << endl; //正确
cout << a1 << endl; //正确
cout << a2 << endl; //正确
cout << a3 << endl; //正确
}
public:
int a1;
protected:
int a2;
private:
int a3;
};
class B : private A{
public:
int a;
B(int i){
A();
a = i;
}
void fun(){
cout << a << endl; //正确,public成员。
cout << a1 << endl; //正确,基类public成员,在派生类中变成了private,可以被派生类访问。
cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中变成了private,可以被派生类访问。
cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。
}
};
int main(){
B b(10);
cout << b.a << endl; //正确。public成员
cout << b.a1 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。
cout << b.a2 << endl; //错误, private成员不能在类外访问。
cout << b.a3 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。
system("pause");
return 0;
}

但无论哪种继承方式,下面两点都没有改变:

  1. private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;
  2. protected 成员可以被派生类访问。

类构造函数 & 析构函数

类的构造函数是一种特殊的函数,在创建一个新的对象时调用。类的析构函数也是一种特殊的函数,在删除所创建的对象时调用。

类的构造函数

类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。

构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。

下面的实例有助于更好地理解构造函数的概念:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数

private:
double length;
};

// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}

void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}

double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line;

// 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;

return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1
2
Object is being created
Length of line : 6
带参数的构造函数

默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。这样在创建对象时就会给对象赋初始值,如下面的例子所示:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(double len); // 这是构造函数

private:
double length;
};

// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line( double len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
length = len;
}

void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}

double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line(10.0);

// 获取默认设置的长度
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
// 再次设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;

return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1
2
3
Object is being created, length = 10
Length of line : 10
Length of line : 6
使用初始化列表来初始化字段

使用初始化列表来初始化字段:

1
2
3
4
Line::Line( double len): length(len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}

上面的语法等同于如下语法:

1
2
3
4
5
Line::Line( double len)
{
length = len;
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}

假设有一个类 C,具有多个字段 X、Y、Z 等需要进行初始化,同理地,您可以使用上面的语法,只需要在不同的字段使用逗号进行分隔,如下所示:

1
2
3
4
C::C( double a, double b, double c): X(a), Y(b), Z(c)
{
....
}
类的析构函数

类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。

析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。

下面的实例有助于更好地理解析构函数的概念:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数声明
~Line(); // 这是析构函数声明

private:
double length;
};

// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
Line::~Line(void)
{
cout << "Object is being deleted" << endl;
}

void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}

double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line;

// 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;

return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1
2
3
Object is being created
Length of line : 6
Object is being deleted

拷贝构造函数

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于:

  • 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。
  • 复制对象,把它作为参数传递给函数。
  • 复制对象,并从函数返回这个对象。

如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个。如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数(类似于要实现java中的深度复制)。拷贝构造函数的最常见形式如下:

1
2
3
classname (const classname &obj) {
// 构造函数的主体
}

在这里,obj 是一个对象引用,该对象是用于初始化另一个对象的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
int getLength( void );
Line( int len ); // 简单的构造函数
Line( const Line &obj); // 拷贝构造函数
~Line(); // 析构函数

private:
int *ptr;
};

// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(int len)
{
cout << "调用构造函数" << endl;
// 为指针分配内存
ptr = new int;
*ptr = len;
}

Line::Line(const Line &obj) // 如果注掉的话,则编译会报错.
{
cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // 拷贝值
}

Line::~Line(void)
{
cout << "释放内存" << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength( void )
{
return *ptr;
}

void display(Line obj)
{
cout << "line 大小 : " << obj.getLength() <<endl;
}

// 程序的主函数
int main( )
{
Line line(10);

display(line); // 这一步会将line传入参数, 这一步就会调用上面的Line::Line(const Line &obj),即这里会调用拷贝构造函数

return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1
2
3
4
5
调用构造函数
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
释放内存

下面的实例对上面的实例稍作修改,通过使用已有的同类型的对象来初始化新创建的对象:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
#include <iostream>

using namespace std;

class Line
{
public:
int getLength( void );
Line( int len ); // 简单的构造函数
Line( const Line &obj); // 拷贝构造函数
~Line(); // 析构函数

private:
int *ptr;
};

// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(int len)
{
cout << "调用构造函数" << endl;
// 为指针分配内存
ptr = new int;
*ptr = len;
}

Line::Line(const Line &obj)
{
cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // 拷贝值
}

Line::~Line(void)
{
cout << "释放内存" << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength( void )
{
return *ptr;
}

void display(Line obj)
{
cout << "line 大小 : " << obj.getLength() <<endl;
}

// 程序的主函数
int main( )
{
Line line1(10);

Line line2 = line1; // 这里调用了拷贝构造函数

display(line1); // 这里调用了拷贝构造函数
display(line2); // 这里调用了拷贝构造函数

return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
调用构造函数
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
释放内存
释放内存

友元函数

类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。友元函数就像是一个家庭的私交好友,虽然不是家庭的成员,但是依旧可以和家庭成员来往.

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。

如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend,如下所示:

1
2
3
4
5
6
7
8
class Box
{
double width; // 默认private
public:
double length;
friend void printWidth( Box box );
void setWidth( double wid );
};

声明类 ClassTwo 的所有成员函数作为类 ClassOne 的友元,需要在类 ClassOne 的定义中放置如下声明:

1
friend class ClassTwo;

请看下面的程序:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{
double width; // 默认是private的,但是友元函数纵使不是类的成员函数, 依旧可以访问它
public:
friend void printWidth( Box box ); // 友元函数
void setWidth( double wid );
};

// 成员函数定义
void Box::setWidth( double wid )
{
width = wid;
}

// 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
void printWidth( Box box )
{
/* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
cout << "Width of box : " << box.width <<endl;
}

// 程序的主函数
int main( )
{
Box box;

// 使用成员函数设置宽度
box.setWidth(10.0);

// 使用友元函数输出宽度
printWidth( box );

return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1
Width of box : 10

内联函数

通过内联函数,编译器试图在调用函数的地方扩展函数体中的代码。

C++ 内联函数是通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。

对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端,因为编译器需要重新更换一次所有的代码,否则将会继续使用旧的函数。

如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。如果已定义的函数多于一行,编译器会忽略 inline 限定符,防止代码膨胀

在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline 说明符。

下面是一个实例,使用内联函数来返回两个数中的最大值:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#include <iostream>

using namespace std;

inline int Max(int x, int y)
{
return (x > y)? x : y;
}

// 程序的主函数
int main( )
{

cout << "Max (20,10): " << Max(20,10) << endl;
cout << "Max (0,200): " << Max(0,200) << endl;
cout << "Max (100,1010): " << Max(100,1010) << endl;
return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1
2
3
Max (20,10): 20
Max (0,200): 200
Max (100,1010): 1010

this 指针

每个对象都有一个特殊的指针 this,它指向对象本身。

在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。

友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。

下面的实例有助于更好地理解 this 指针的概念:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{
public:
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
int compare(Box box)
{
return this->Volume() > box.Volume();
}
private:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
};

int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2

if(Box1.compare(Box2))
{
cout << "Box2 is smaller than Box1" <<endl;
}
else
{
cout << "Box2 is equal to or larger than Box1" <<endl;
}
return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1
2
3
Constructor called.
Constructor called.
Box2 is equal to or larger than Box1

指向类的指针

指向类的指针方式如同指向结构的指针。实际上,类可以看成是一个带有函数的结构。

一个指向 C++ 类的指针与指向结构的指针类似,访问指向类的指针的成员,需要使用成员访问运算符 ->,就像访问指向结构的指针一样。与所有的指针一样,您必须在使用指针之前,对指针进行初始化。

下面的实例有助于更好地理解指向类的指针的概念:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{
public:
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
private:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
};

int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2
Box *ptrBox; // Declare pointer to a class.

// 保存第一个对象的地址
ptrBox = &Box1;

// 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员
cout << "Volume of Box1: " << ptrBox->Volume() << endl;

// 保存第二个对象的地址
ptrBox = &Box2;

// 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员
cout << "Volume of Box2: " << ptrBox->Volume() << endl;

return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1
2
3
4
Constructor called.
Constructor called.
Volume of Box1: 5.94
Volume of Box2: 102

类的静态成员

类的数据成员和函数成员都可以被声明为静态的。

静态成员变量

我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。

静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中(除非还有const修饰,注意, 仅仅是const修饰还不行, 必须要 static const, const成员变量依旧不能初始化,所以会报错),但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化,如下面的实例所示。

下面的实例有助于更好地理解静态成员数据的概念:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{
public:
static int objectCount; // 不能初始化
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
// 每次创建对象时增加 1
objectCount++;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
private:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
};

// 初始化类 Box 的静态成员
int Box::objectCount = 0;

int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2

// 输出对象的总数
cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl;

return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1
2
3
Constructor called.
Constructor called.
Total objects: 2
静态成员函数

如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。

静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。

静态成员函数有一个类范围,他们不能访问类的 this 指针(因为this根本没创建)。您可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建。

1
2
3
4
5
静态成员函数与普通成员函数的区别:

静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员(包括静态成员变量和静态成员方法);而静态成员函数没有
this 指针。

下面的实例有助于更好地理解静态成员函数的概念:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{
public:
static int objectCount;
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
// 每次创建对象时增加 1
objectCount++;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
static int getCount()
{
return objectCount;
}
private:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
};

// 初始化类 Box 的静态成员
int Box::objectCount = 0;

int main(void)
{

// 在创建对象之前输出对象的总数
cout << "Inital Stage Count: " << Box::getCount() << endl;

Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2

// 在创建对象之后输出对象的总数
cout << "Final Stage Count: " << Box::getCount() << endl;

return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1
2
3
4
Inital Stage Count: 0
Constructor called.
Constructor called.
Final Stage Count: 2